王者荣耀没了大招谁还最强 当前版本强度排行与实战分析

兄弟们,最近我泡在训练营和各段位排位里,专门测了测那些英雄在“没大招”这个尴尬状态下的真实战力。有的英雄大招一进冷却就从战神变路人,有的却跟没事人一样继续揍你。今天就给大伙儿盘一盘,在当前版本S44里,谁才是“没大招”状态下的真大腿,谁又是“大招一没就坐牢”的典型。
1. 排行总览:没大招,谁在裸泳?
先说结论,这个排行不是看他们开大的时候有多猛,而是纯粹比“技能真空期”的作战能力。我发现这游戏里英雄分三类:第一类,没大招跟有大招一样恶心;第二类,没大招也能打,但得讲究点策略;第三类,大招一没,直接原地躺平,队友都得绕着他走。具体谁是谁,咱们一个个往下看。
2. T0级别:无大招作战之王
这类英雄,你把他大招按住不让放,他照样能把你打的找不着北,对线和小规模团战完全不受影响。
鲁班七号。是的,你没看错,就是这个腿短的小短腿。为啥把他放T0?因为他强不强跟大招关系真不大。他的核心输出全靠被动扫射和一二技能。你把他大招删了,他顶多少个清线和视野技能,但那个“哒哒哒”的扫射,该疼还是疼。我最近玩鲁班,经常是大招用来封走位或者清兵,正经打架全靠普攻和一二技能秒人。没大招的鲁班,依然是那个后期站撸王,只是少了个全图支援的“快递”。
老夫子。这老哥的大招“圈踢”固然强,但他赖线和单挑的资本是二技能的免伤和强化普攻。没大招?没关系,我二技能好了就上去敲你,你打我我免伤,我敲你加攻速。对线期,有大招的老夫子是“捆住你打”,没大招的老夫子是“你打不过我”,这就是差距。一个会玩的老夫子,没大招时会打得更凶,因为他知道你忌惮那个随时可能好的大招。
白起。白起的嘲讽大招是他团战神技,但他的对线霸主地位靠的是一二技能。一技能转转转自带回血,二技能拉一手。没大招的白起,在边路就是个让人头疼的肉疙瘩,你想杀他难,他耗你血还挺好用。他的强度下限非常高,不像有些坦克,没大招连开团都开不了。
3. T1级别:谨慎使用,仍有战力
这些英雄,没大招时战斗力会打折扣,但只要操作得当,或者利用好对方心理,依然能发挥作用。
亚瑟。经典中的经典。大招的斩杀效果和沉默固然重要,但他的一二技能是根本。一技能“哈撒给”加速沉默,二技能转转转。没大招的亚瑟,可以当个带沉默的“搅屎棍”,在团战边缘拉扯,等技能好了再上去敲一套。他的尴尬在于,没大招时斩杀线变低,有时候看着残血就是收不掉,很急人。
程咬金。程咬金没大招,血量就上不来,那被动攻击力加成也打折扣。但是,他的一二技能让他在低血量时依然有不错的拉扯和清线能力。一个会控血的老程,没大招时会打得极其猥琐,利用草丛和一技能的位移反复拉扯,就是不给你杀。这时候你得小心,万一对面大招好了,一个反打你就崩了。
貂蝉。貂蝉的强度很吃大招的冷却缩减和圈地。没大招,她的战斗力直接腰斩。但高手貂蝉,会利用一二技能的短CD和二技能的无敌帧,在小规模遭遇战里周旋。她属于“上限极高,下限极低”的类型。没大招的貂蝉,就像没翅膀的蝴蝶,好看但飞不高,只能在小范围扑腾。我最近实测,没大的貂蝉参团非常吃力,但边路带线牵制还凑合。
4. T2及以下:大招依赖症患者
这些英雄,大招就是他们的“第二条命”或者“核心发动机”。大招一进CD,作用瞬间从T0跌到T2,队友看了都摇头。
吕布。附魔状态的真实伤害和护盾是吕布的魂。没大招的吕布,就像一把没开刃的方天画戟,看着吓人,砍上去不疼不痒。对线期没大招的吕布,最好老实塔下吃兵,别想着跟人刚。团战里更是,没大的吕布进场基本就是送,只能在边缘用一技能刮一刮,等大招好了再跳大。
李信。无论是光信还是暗信,大招都是核心输出和清线手段。没大的光信,技能真空期长的要命,只能尴尬地用一技能戳戳;没大的暗信,跑图和带线效率大打折扣。总之,李信没大招,就是个超级兵。
张飞。这个英雄,没大招就是个高级步兵。他所有强度都建立在“变身”这个基础上。没大的张飞,一技能推一下,二技能给个盾,然后呢?没了。他既扛不住也保不住人,开团能力约等于零。所以玩张飞,一定要珍惜你的怒气,没大招的时候,尽量别去接无意义的架。
5. 选择建议与个人心得
说了这么多,给大伙儿几点实在建议。如果你是新手,或者今天状态不好想稳一点,优先选T0级别的英雄。鲁班、老夫子这种,就算你偶尔空大,或者大招用来清兵了,也不影响你输出。他们给你容错的空间更大。
如果你玩的是T1和T2英雄,一定要对“大招CD”有概念。养成习惯,每隔几秒看一眼自己大招的冷却时间。没大招的时候,就是你的“贤者时间”,要老实点,多用小技能消耗,多观察小地图,避免不必要的1v1硬拼。很多逆风局,就是一次“大招真空期”的死亡导致的连锁反应。
另外,装备和铭文也能稍微弥补一下。比如出个暗影战斧或者极寒风暴,能减少点技能冷却,让你更快进入下一个强势期。但别指望这些能根本改变英雄没大招时的乏力,核心还是得看英雄本身的机制。
最后聊聊我的体会吧。玩了这么多年王者,从S44打到现在,感觉最明显的感受就是,英雄设计越来越吃大招了。老英雄像亚瑟、鲁班,机制朴实,没大招也能玩;新点的英雄,没大招简直没法看。有时候感觉不是在玩英雄,是在玩那个大招。希望策划能稍微平衡一下,让游戏不只是“等大招-放-等大招”的循环。
打了上千把总结的,希望这点经验对大伙儿有帮助。玩得开心,别太上头,毕竟游戏嘛,乐趣第一。
